其实《永远的七日之都》:探寻神秘使者的少年冒险之旅评测的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《永远的七日之都》:探寻神秘使者的少年冒险之旅评测的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
听说口碑和风评都还算不错,也有幸参加到了这次4000名的限额测试。
重复着的末日,不同结局的狂欢.轮回在救赎与毁灭的抉择中
——永远的七日之都
在此之前,G娘还和L一直在争论这是个什么类型的游戏,我说是AVG,L君则认为是ARPG,最后还是定位在了ARPG上(摊手)仔细推敲一番过后.好像是如此...
游戏内并没有过多的元素可以进行探索和发掘,只有一条固定的主线和若干人物支线进行选择,就暂且定在ARPG上面吧(摊手),这里就先不进行详谈.接下来就容我带大家细细品味这款网易新出的大作吧~
首先我先来简单介绍一下游戏的一些特殊词汇:
神器使(即一般意义上的人物)
宝具(即一般意义上的装备)
黑核(不要被抢去!不然世界就毁灭啦!)
据点(即一般意义上的关卡)
·视觉·
作为游戏的第一映像,画面是不可或缺的一部分,虽说是网易大厂,但近些日子出品的流水线游戏还真不少。在近期作品中,唯独这款游戏保持了较高的水准,游戏内CG主绘是画师HJL,据说这位画师大大在PXIVI上都有着很高的人气呢,和一般的妖艳贱货不同。
游戏内CG都是实打实的高水准,并不是和一般的包装换皮游戏一样,依靠头张或两三张较好的宣传图来吸引玩家热度,游戏内可收藏的CG就达52张之多!且通关后CG与予保存在相册之中,由此看来,CG不论是数量上和质量上都是值得被认可的。
游戏内画面格调偏暗色系,走的是科技风。虽说是科技风,并不是五毛钱特效那种亮瞎眼的感觉,画面看上去很流畅,地图的精细程度很高(每一个字都看的清清楚楚.JPG)人物建模颇有质感,动态模糊的运用恰到好处。
·背景·
游戏的背景大约是主角穿越在七日后必定湮灭的世界,将与各位小哥哥/小姐姐手拉手把世界拯救,如果完成不了业绩指标.就只好再次回溯到那个七日后将要湮灭的世界....
对于轮回此番设定G娘已经是见怪不怪了,用不用得好才算是关键,这样的背景设定并无什么不妥或死角(只是看上去十分中二)
(醒醒·你没有对象·你也没有拯救世界的技能)
游戏只有一条主线.在一定程度上成为了限制游戏发展的框架,玩家在一周目前可以不受限制,自由行动,一周目后则采取与现实时间相同步的设定,也就是说,七天为一个游戏周期,整好为一周,与七日之都的游戏名称遥相呼应。但是呢,作为游戏成分来说,显然是不可取的,用强制减慢游戏节奏的方式来延长游戏的运转周期,无异于掩耳盗铃,况且游戏目前的内容也较为单调。只有一种玩法,更不可能有玩家为所有角色买账,各个角色都为了CG去攻略一遍。
毕竟玩家的爱和厨力都是有限与针对性的,好在只是初次测试,还是有回旋的余地,对于普通玩家来说,3/4周目后基本上就已经攻略了自己所想的角色,失去了新鲜度,玩家的大规模流失是不可避免的。这也是当今手游界的通病,值得让人细细品味的艺术品太少,光鲜亮丽的外包装也掩盖不了内容空洞的事实,的确值得深思一番.....
游戏内还采取了类似于GAL的设定,通过好感度的培养解锁不同的人物剧情,同时也与结局息息相关。
·战斗·
游戏采用第三人称的战斗模式,约45°的俯视镜头,游戏最多可以派遣三名神器使出战
每一位神器使都具有三个主动技能(两个基础技能和一个必杀技)以及一个被动技能
(农药既视感)
人物的技能并非千篇一律,每名神器使都有独一无二的战斗风格与技能,各式华丽的技能与不同人物阵容的搭配组成了多种可能性。在战斗时,则只能控制一名神器使,其余两位神器使就由AI操控。游戏采取了类似于崩3一样的属性克制系统,神器使一共分为三种属性[刚][巧][灵],不同属性之间互相克制.克制—伤害增幅25%/被克制—输出减少25%,虽然只能操控一名AI,但可以通过消耗能量来进行人物转换(开局共有三格能量.每转换一次消耗一格能量,随时间恢复,最多可储存三格)
但就目前来说·战斗模式是尚未成熟的
·其一·怪物种类略为单调
重复通关后,怪物也仅仅是强化了而已,并没有什么实质上的改变,使得游戏性大打折扣,游戏内地图的可交互元素也缺乏。主要还是靠人物战力碾压刷刷刷
·其二·人物的动作也是一大诟病
人物的动作显然不够流畅,显得生疏与僵硬,打击感平平无奇,索然无味。画面的优秀也难以掩盖动作的残缺,不如说是画面的优异使得动作显得更为突出,低于期待。
·再者·就是游戏内的自!动!战!斗!系统这个部分(掀桌)
实在是让众玩家哭笑不得,游戏内唯一的玩家交互就是一起组队挂机(滑稽)这大部分玩家也表示不能接受,自动战斗这一点太容易遭受抵触了。
·听觉·
声优啊!声优啊!近年来新兴的游戏元素之一。但更大程度上是一种宣传效果,毕竟台词就那么几句(可怜)(不就是钉宫吗?我们双马尾也有,哼~)
游戏内BGM在国产中算是高配的了,配音却没有BGM那么出彩了。虽然聘请了各大一线声优,不知为何总觉得人物音效是浮于表面的,并没有真正嵌入游戏里。
Um~怎么说呢。就好像有和无都没有什么区别,只是单纯的念几句台词,缺乏感情,比较生硬,其次就是处理的不到位,BGM音量偏低显得人物的声音在游戏中显得格外突兀。
·来谈谈游戏的抽卡系统吧!·
24H一次免费单抽.十连人物保底,且限制每日抽取次数,但主要目的并不是为了缩短无课玩家与人民币战士之间的差距,因为玩家与玩家之间没有什么竞争可言,只是单方面的托缓游戏的节奏速度。
·如何培养角色·
角色以[整卡]的方式出现,重复角色将自动转换成[碎片],宝具(装备)与神器使在卡池中混合出现(类似于FGO·崩三)
虽然保底人物看起来很良心。其实只是一个大坑,保底的只是最低阶的神器使(人物)人物的升星升阶都需要碎片来完成,神器使有固定的初始品质·不同的神器使有不同的品阶,所有神器使都可以通过碎片来升级成为最高阶-即S阶。但所所需耗费的碎片也是层层递进(C级角色重复碎片为15个/A级角色重复为250个/C→S需要440个碎片)十连下去基本上非洲人只能看见无数重复的15碎片和狗粮宝具,说多了都是泪。
所有神器使都具有独一无二的神器。神器的被动加成非常的强大,可是神器技能只能在神器使满星满阶的时候开启。
神器使最高可以拥有九个宝具(宝具即一般意义上的装备)并且好的宝具是非常难获得的,一般地图掉落的基本都是低阶的狗粮,游戏在二周目后开放模拟战玩法-不消耗行动力刷取[宝具]和[金钱],模拟战模式为三人协力,每个人选择一只神器使进入房间,你不断线自动战斗挂机一晚上都可以,所以你可以看到在模拟战中无限挂机的队友,但玩家通过宝具合成系统,将同品质的宝具进行合成进行升阶。
·特色玩法有什么?·
【据点】
在净化(通关)区域后,将会解锁对该据点的 [巡查] [开发] [建设]
玩家则可以派出神器使在据点进行巡查,以触发支线剧情,角色剧情,或者单纯地提升好感度,并且触发的支线剧情会和区域,角色相关联,影响剧情的发展。据点建筑还可以进行建设,这些建筑与[科研][情报][幻力]三项属性相关联,这些属性对结局和推进将会有一定的影响。
【情报处理】
相当于特殊的任务系统,并且有限的情报点需要通过据点的建设来提升,不及时处理的话将会发生对游戏进程不利的情况。
[流言线报]降低好感度,降低疲劳值等
[异界动向]敌人属性能力大幅提升,当天某些建筑物被摧毁(失效)
[希罗动向]你的黑核归我了
话后音:游戏本身还是有很大的发展潜力的
提供了许多较为少见的游戏模式和相应的创新
目前只是首次测试,瑕疵是难免的
一/二周目给G娘我的感觉说实话还是不错的
但就游戏的后劲而言着实是不足
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用户评论
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class="comment-user"> 嗯咯